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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(プライマー削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(プライマー削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 主に端のコンボ用と連携のフォローに使う。 端では壁バウンドするのでダッシュ立C-6C~などで拾える。 連携面では攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガードになり、ガード時も+1Fとローリスク。 カウンターでも壁バウンドするので暴れ潰しとしても使える。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると派生技が強化される。 溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 中段。最速で出せば構えと合わせて25F。本技だけなら19Fの中段なので簡単に反応は出来ない。 この技の利点は中段であることの他に前進しつつ有利Fを取れる部分。 ガード時でも有利となるので攻めを継続出来る。 上に強いので空中ガードも引きずり下ろしてくれる。ただし空中直ガには大きく不利を取られる。 浮いているが後ろ足の食らい判定が地面スレスレにまであるため近ければ2Aで一方的に潰される。 遠くても食らい判定と攻撃判定が同時に下に出るので2Aとぶつかればまず相打ちになる。 攻撃Lv4の技から出しても最低7Fは空いてしまうので対となる暴れ潰しが必要となる。 溜め版は動作中足属性無敵。空中ガード不能になる。ヒット時は有利時間が増え2A等が繋がる。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 空中ガード不能技。 技自体は1Fから無敵なので構えていればワンボタン無敵技、構えと合わせれば7Fから無敵の暴れ技として扱える。 補正は大きいが、カウンター時に残影などで追撃して一気にゲージを50%まで持っていける点が大きい。 硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。 溜め版は補正が緩くなりフェイタル対応技となる。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 下段。烈閃牙より2F遅いが崩しとしては十分。 追撃のダメージが大きくゲージも50%確保出来るのでハイリターン。 ガード時は-1Fとリスクは少ない。 溜め版は補正が小さくダメージが高いので積極的にコンボに組み込みたい。 溜めると空中ガード不能になる。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。 最速構えキャンセルは3Cの硬直と同じなので3Cからはどちらでも硬直差は同じ。 牙砕衝(がさいしょう):236C 通常投げより間合いは短い。 発生は12Fだが6Fから発生まで無敵があるのでタイミングが合えば暴れに負けない投げが可能。 空振りの硬直が長く被カウンター状態なのでかわされた場合はリスクは高い。 序盤のゲージ回収、または最後に殺しきれる時が主な使いどころ。 ミヅチ締めで5500程度減るため選択肢にコマ投げまであるというのは相手にとってかなり厄介。 蛇咬(じゃこう) 623D ダメージ2000、乗算100%とコンボダメージを大きく伸ばすことが出来る。 打点が高いほどヒット後の有利時間が長くなる。 空中ガード不能だが空振り時の硬直は甚大なので、 アラクネやテイガーのように緩いジャンプでもなければ空中の相手に狙うのはかなりの博打。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(プライマー削り1) ダウンを奪えるので主に空中コンボの締めに使う。 なるべく高度差を付けて決めないと着地後の有利Fが少なくなってしまう。 また、補正が大きすぎるとJCから繋がらず反撃を受けるので注意。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(プライマー削り1) コンボの要。ダメージ2500、乗算94%とダメージが飛躍的に伸びる。 発生直前まで無敵且つ前進する7F技なので、切り返し、割り込み、反確と使い道は多い。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 保障ダメージが1480と高いのが特徴。 蛇翼後にゲージ回収してこの技でダメージ上乗せして殺しきるという場面は非常に多い。 暗転から弾無敵なので一部遠距離技への対策として使える。 ただしダメージは2199と低く、ゲージが無くなって仕切り直しになるので有効な状況は限られる。 100%あれば2段目RCから青残影で拾ってJ6Dコンが可能なのでダメージを取りつつゲージも確保出来る。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生後まで無敵があり、発生はそこそこ早いので割り込みに使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝-ダッシュ2A-5Bなどからが実践的な狙い目。 バースト読みを警戒している相手を一気に倒せる可能性がある。
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必殺技 必殺技 【コメットキャノン】 236+A【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) [部分編集] 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 追記 同技補正がつきました 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1: / Lv.2: / Lv.3: 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 [部分編集] 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1100 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり [部分編集] 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵?乗算補正が150%です [部分編集] 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 前作より移動距離が短くなった 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:250 / フィニッシュ:900 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 [部分編集] ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:(+) / Lv.2:(+) / Lv.3:(+) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:1段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 コンボ始動なら二段目Lv.3で止めて移行 [部分編集] アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵
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昇龍拳 弱昇龍拳 発生3F。主な用途は対地牽制狩り。 発生直後は全身無敵。しかし、攻撃判定出現後は下半身のみ無敵。真横~やや斜め上に攻撃判定が出る。ダメージはそれほどないが、空中ヒット時には強昇龍・EX昇竜へ繋げることが出来る。 暴れ狩りとして有用。 中昇龍拳 発生4F。無敵時間が長いため、主に対空として使う。 無敵時間が攻撃判定発生直後まであるため、発生保証されている。対空用として使う場合は引き付けないと相打ちになる場合が多いが、その場合は追い討ち昇龍すべし。 強昇龍拳 発生5F。主にコアコパなどからのコンボ用や、中竜巻ヒット後の密着五分状態から投げとのN択で使う。 無敵時間は攻撃判定発生直後まであるが、非常に短い時間なので対空用途にはほぼ使えない。 ダメージも大きい上に前に進む距離が大きく、起き攻めに移行しやすい。EXセービングと混ぜることで神龍拳フルヒットも狙える。 波動拳 弱波動拳 弾速が遅いので相手の飛ぶタイミングを惑わせることが出来る。 中波動拳 弾速は弱と強の中間くらい。遠距離からの波動連射時に緩急を付けたい時に使える。 強波動拳 弾速が速いので、遠距離牽制として使用。 竜巻旋風脚 弱竜巻旋風脚 最大3ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。「投げた相手をこれで飛び越え、相手の横溜めを解除する」というテクニックがある。 ヒット・ガード問わず、ケン側不利。相手の攻撃を誘うために、わざとギリギリ相手に当たらない位置で出すのもアリ。着地後は無敵技やUCで相手の攻撃を喰ったり、相手が手を出してこないようなら移動投げをかます。博打要素が強いので乱発は禁物。あと投げ系は発生が早いので注意。 中竜巻旋風脚 最大4ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。ヒットさせて五分なので、竜巻コンボでの隙を抑えたい時に。 強竜巻旋風脚 最大5ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。ノーゲージ技にも関わらず、フルヒット時の威力はEX昇竜並に強力。ヒザが当たらなくても、蹴りが全段当たれば強昇竜より威力は高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。ダメージが大きい上、移動距離が大きい。ヒットさせて1F不利。立ちヒット確認コンボにこれを使うとダメージが大きい上、疑似二択を迫れる。発生1Fの祖国やコマ投げには注意。 近立強Kからキャンセルで出すと、ものっそいダメージを取れる。が、実戦で狙えるかどうかは難しい。 空中竜巻旋風脚 弱竜巻旋風脚 ふんわりと飛ぶ。 めくりに使える。 中竜巻旋風脚 強竜巻旋風脚 するどい角度で重く落ちる。 EX必殺技 EX昇竜拳 発生5F。あまり気にならないものの、通常昇竜より発生速度は落ちる。 威力・無敵・発生・攻撃範囲、どれも優れている。よく前に飛ぶのでコンボとして使用。つおい。ただし空振ったらフルコンを覚悟。ぶっ放すなら相手のUCやゲージを確認の上でぶっ放す。 EX波動拳 攻撃判定を二つ持った波動拳を撃ち出す。 弾速は強よりも早いが、攻撃判定は通常のモノと同じ。またヒットさせてもダウンは取れない。ダウンを取れないのを利用してラッシュを狙えるが、ぶっちゃけEX竜巻に使いたい。 EX竜巻旋風脚 移動距離も長く、ダメージが大きい。最大5ヒットで威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。威力は中竜巻以上、大竜巻以下?ヒザが当たらなくても、蹴り部分が全段当たれば強昇竜よりも威力は高い。 ヒット・ガードさせて有利。コンボ以外で使うのは難しいが、立ち回りのアクセントとして振っていくのも面白い。先読みでソニック、ヨガファイヤーなどの飛び道具を抜けてぶち当てる。 EX空中竜巻旋風脚 ノーマル空中竜巻より着地硬直が少なく、連携・コンボ・攪乱・逃げなどに使いやすくなっている。 飛び込みやめくりとして使い、ヒット確認からコンボに行けると相当強い。 神龍拳 性能 クリーンヒットで大ダメージ。カスあたりで微妙なダメージ。外れても大ダメージ!(ケンが) カス当たりはクリーンヒットに比べて「起き攻め猶予Fが長い」という利点もある。当たりさえすれば、わりと安定して起き攻めに行けるのが救い。 クリーンヒット判定について この状態でCL成立。 赤枠(攻撃判定)内に相手の食らい判定があり、かつガードしていない状態であればクリーンヒットは成立する。持続Fは1Fのみ? 空中食らいから当たる場合、位置+落下速度でCLポイントに当たるので成立している。 画像は運用感覚での判断。膝~肩ぐらいまでが攻撃判定? ニュートラル状態での膝上ぐらいまでが攻撃判定の限界?(フォルテのスライディングにヒットし、ブランカの雑巾に当たらない) クリーンヒットせず、かつ相手が攻撃範囲内にいない場合はこうなる。 不様。 TOPに戻る
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ここでは各キャラクターが持つ必殺技の一覧を記述する。 稼動当初は各キャラクターごとに3つまで必殺技が割り振られていたが、EX第6弾のゴモラが第4の必殺技「超振動波」を皮切りに、NEO第1弾から第4の必殺技を持つカードが多く登場している。 必殺技は初登場弾、ステータス順に記載する。 また、RRで新規登場した怪獣・宇宙人の必殺技も現時点では少数であるためこちらと統一して表記する。 NEOGL1弾 キャラクター名 1 2 3 4 エンペラ星人 ダークネスディザスター 真・レゾリューム光線 ツインダークスラッシュ 4 ダークバルタン ギガンティックプレス ヒートブラスター グラビティーフォール 4 モチロン 餅つき大作戦 モチロンボイラー うすぐるま 4 イーヴィルティガ イーヴィルショット イーヴィルビーム ゲオザークアタック 4 NEOGL2弾 キャラクター名 1 2 3 4 ウルトラマンベリアル ベリアルジェノサンダー ベリアルデスサイズ ベリアルショット ベリアルブラックホールサンダー サラマンドラ バーニングレイン サラマニックファイヤー サラマンダーテイル 4 シルバーブルーメ ディゾリューションミスト バキュームイーター テンタクルポイズン 4 RR1弾~4弾(怪獣・宇宙人) キャラクター名 1 2 3 4 ベリュドラ ベリュドラインフェノルノ ベリュドラデスバスター ギガントフィスト 4 カミーラ デモニックチェンジ カミーラウィップ ヒステリックコンビネーション 4 ケムール人 ミスティックシュート ケムールアタック 誘拐光線 4 Uキラーザウルス テリブルフラッシャー アームスタッブ キラーミサイル 4 カイザーベリアル デスシウム光線 カイザーベリアルクロー カイザーベリアルリッパー 4 メカゴモラ メガ超振動波 ナックルチェーン 3 4 テクターギアブラック テクターギアブラックキック ギアタックル 3 4 その他 キャラクター名 1 レイモン(バーストモード) バーストレイモンスロード キングジョースカーレット ペダニウムランサー
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ストーリー:6thシーズン キャラ対応勢力:ローゼンベルク キャラ対応カード:第6弾 キャラ対応アバター:第8弾 初期パラメータ:想像★×3、魅力★×1(想像70、魅力30) サブイベント: ①想像150以上(えこが描いたソファ) ②愛100以上(えこのお手伝い券) ③活発200以上(遊園地1日フリーパス券) ④愛300以上(疲労-50) ⑤想像300以上(魅力+60、疲労-20) ⑥魅力200以上(活発+50) ⑦知識200以上(愛+80) ⑧友情150以上(知識+30) ⑨魅力300以上(想像+50) ⑩想像350以上、活発100以上(疲労-20、外出許可証) キャラクターカラー: ①:? ②:? ③:? ④:? ⑤:?
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サブシナリオで習得する必殺技 サブシナリオで習得する必殺技霊夢の章冷凍剣(敵のGK) 魔理沙・魅魔の章トワイライトスパーク(魅魔) 咲夜の章ライジングゲーム(咲夜&永琳) 真空飛び膝蹴り(小悪魔) 中国の章クワッドスパーク(パチュリー) ひりゅうのけん(美鈴) チルノの章スパイラルパスカット(大妖精) マイナス⑨(チルノ&レティ) アリスの章上海人形(アリス) ドールミラセティ(アリス) ドールズ・ウォー・ポイズン(アリス&メディスン) ありすの必殺技すべて(ありす) 文の章名付けて疾風迅雷(文) 深・夢幻泡影(八雲一家) 妖夢・うどんげの章ロビングシュート(てゐ) 赤眼開花魂魄二代(妖夢&うどんげ) スカーレット姉妹の章トップスピンパス(小悪魔) トランシルヴァニア(レミリア&フラン) ルーミア・ミスティアの章宵闇飛行演舞(ルーミア&ミスティア) リリーの章レインボーパス(リリーW) 春の嵐(リリーB) リーサルツイン(リリーW&リリーB) 霊夢の章 冷凍剣(敵のGK) 第1試合で霊夢が敵のGKと1VS1することで習得。 斉藤くん唯一の必殺技であり、実はGKの必殺技では最強性能を誇る。 が、わざわざ斉藤ごときに1VS1することもないので、冷凍剣が炸裂する機会は少ないだろう。 魔理沙・魅魔の章 トワイライトスパーク(魅魔) 対ザナ戦(4試合目)で、魅魔が前半と後半に1回ずつドリブルでPAに侵入すると習得。 前半では自動でシュートを打って止められるが、 後半では小町・ザナドゥを含む敵6人をぶち抜いてシュートを決める。 咲夜の章 ライジングゲーム(咲夜&永琳) 第3試合で咲夜または永琳がPA内にドリブルで侵入。 真空飛び膝蹴り(小悪魔) 第3試合の後半で小悪魔がGKになってから、GKのコマンド「とびだす」が使える状況にする。 自陣ゴール前にセンタリングを上げて敵ボールになった状態で小悪魔が絡むようにすればよいが結構難しい。 「みんなあがれ」のコマンドで味方をゴール前から離し、小悪魔の真正面までパスワープさせてやるといい。 中国の章 クワッドスパーク(パチュリー) 第1試合でパチュリーがキーパーと地上1vs1になることで取得。 これで全場面で必殺技がそろう。 ひりゅうのけん(美鈴) 最終戦(第3試合)で美鈴が敵PAに侵入することで取得。 ムービーではボテボテ転がる弱そうなシュートだが、本人の能力も相まってかなり強力。 チルノの章 スパイラルパスカット(大妖精) 初戦で自動パスカットに入ると習得。 または、相手のパス・シュートに対し手動カットする。 相手の行動がドリブルだとダメ。 マイナス⑨(チルノ&レティ) 後半にチルノがセンタリングを受けると習得。 レティからのセンタリングである必要はない。 アリスの章 上海人形(アリス) 2戦目で上海人形が加入すると同時に覚える。 ドールミラセティ(アリス) 4戦目で蓬莱人形が加入すると同時に覚える。 ドールズ・ウォー・ポイズン(アリス&メディスン) 5戦目でメディスンがセンタリングを受けると習得。 ありすの必殺技すべて(ありす) 5戦目開始時に自動で習得する。 そのため、改めてアリスの章をプレイしなおした場合に 4戦目でありすが必殺技を使ってくるようになる。 文の章 名付けて疾風迅雷(文) 4戦目、文がセンタリングを受けると習得。 深・夢幻泡影(八雲一家) 4戦目、藍or橙or紫がPAエリアに侵入すると習得。 妖夢・うどんげの章 ロビングシュート(てゐ) 初戦でてゐがGKと1vs1になると習得。 赤眼開花魂魄二代(妖夢&うどんげ) 3戦目、妖夢orうどんげがセンタリングを受けると習得。 スカーレット姉妹の章 トップスピンパス(小悪魔) 小悪魔がパスを出すと習得。 ワンツーでも可(その場合トップスピンでワンツーが返ってくる)。 トランシルヴァニア(レミリア&フラン) 3戦目で姉妹のどちらかがセンタリングを受けると習得。 ルーミア・ミスティアの章 宵闇飛行演舞(ルーミア&ミスティア) 2戦目でルーミアかミスティアがセンタリングを受けると習得。 リリーの章 (2-13-0以降) レインボーパス(リリーW) 試合開始時に自動で習得する。 春の嵐(リリーB) 試合開始時に自動で習得する。 リーサルツイン(リリーW&リリーB) 後半にどちらかのリリーがセンタリングを受けると習得。 最終更新: 2018年02月10日15時15分35秒
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虚空陣「疾風」 コマンド 632146C勾玉4つを消費する。タメ可能で、最大ダメージ4000だが、補正がきつい。単発でも足元にダメージ判定が存在するためガードされやすい。 虚空陣「雪風」 コマンド 214214D大きな魔方陣が出る。反転前に攻撃をすると「超雪風」と呼ばれる雪風が発生する(CSまで)。 赤い大きな魔方陣が出るが、相手からの攻撃が出るまでは反転なし。前よりも実用しやすくなった。 夢幻 コマンド 214214B強化技が出せるようになる。勾玉の消費を気にせずに必殺技を出すことができるが、無限の効果が切れた後勾玉ゲージが一定時間上昇しない。 虚空陣奥義「悪滅」 コマンド 2タメ8D<<アストラルヒート>>大きな魔方陣を出して、一定時間中に相手からの攻撃を受けると発動する。
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キックボクサーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 ローキック(弱) キックシューズ
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地上必殺技 フリッカー(236+攻撃) Aは斜め下、Bは真横にリーチの長いフリッカージャブを繰り出す。モーションはACのバンカーと同様。 (フリッパー・ロー)236+A リーチが非常に長い下段。発生は8F。 地対地の牽制に使え、ヒットさせると追撃可能なダウン状態となる。 地上ダウン後の追撃はBシンカーの引き剥がしが鉄板だが、 画面端ならダウン追い討ち~4B派生〆からの起き攻め択も取れる。 空中の高い位置で当てれば5A,5B等で拾えるため、コンボパーツとしても大活躍。 また、BE4B中段とのセット運用で中下2択を迫れる。 Fシエルの崩しの基本でもあるのでどんどん使っていこう。 根元肩付近の判定位置は高めだが、対空を狙うにはいささか不安がある。 しかしながらBE4Bの相殺を利用し、その対空拾いとして使うなども可能なので、有用性は高い。 硬化差はガードさせて-1Fの微不利。 バクステ擦りやいれっぱ逃げを下段で刺せるので、固めの〆には欠かせない ただし、空ガは可能なので注意。 EX、IHで空キャン可 【CC】 根元付近の判定が若干拡大 (フリッパー・ハイ)236+B ヒットすると相手が浮き、jc可能。発生は12F。 低空ダッシュJCなどを入れ込めばエリアルが可能。 とっさの暴れの際にコンボとして使われることが多い。 また、地上ヒット時に密着ならノーキャンで5Aが、あるいはAフリッパーが繋がる 判定はAフリッパーよりも長く高く、リーチを生かしたけん制に非常に優秀だが パンチの先端部分は下方向の判定が薄く、しゃがまれていると当たらないので注意 ガード時も1F有利ではあるが、ヒットバックで距離が離れがちで生かす機会は少ない。 【CC】 下方向の判定が厚くなり、しゃがみガードに当てやすい性能に 発生前の喰らい判定の先行も緩和 (FPFP(フラッシュ・ピストン・フリップ・パンチ))236+C EX技。初段ロックで、上下のフリッカーを超高速で繰り出す多段技となる。壁バウンド属性有。無敵はない。 大きな特徴として地上ダウンまでは受身が取れない為、端から端まで相手を運べる しかしヒット後は追撃不能、地上受け身は取られるので受け身狩りは意識しよう 地上ダウン状態でもロックするので、ダウン追い討ち時にダメージ重視にしたい時 追撃の〆として使用される。 エリアルヒット数が12~14Hitぐらいまでなら画面端シャドウスナップ〆後の地上ダウン追い討ちからも繋げられる。 実はヒットガード空振り問わずEX・IHキャンセルが可能。 尚、ヒット時、空振り時はキャンセル猶予がとても短い。1Fぐらいの一瞬。 【CC】 以前のガード時2F有利は無くなり、硬化差±0に 黒鍵投げ(214+攻撃) 214+A 前方に黒鍵を一本投げる。 地上ヒットすると相手が浮くので、専らコンボの浮かせに使用される。 引き剥がし属性はないので、2C>A黒鍵等でのループは狙えない 判定が特殊で、空中判定の相手に当たらないのでCHの黒鍵投げのように無闇に使うのは危険。 相手の地上ダッシュ牽制・飛び道具の撃ち合いにはそれなりに機能する。 ヒット後の拾いは2B BE5Cが基本、2Bが届かないと判断した場合はBフリッカーで拾っていく 遠距離でのヒット時は、見てからEXシンカーで追撃可能。 また、距離次第だが、ノーマルヒットでもダッシュ5Bや2B拾いが間に合う場合もある。 【CC】 発生・弾速共に速くなったらしい。とりあえず通常技からキャンセルすればほぼどこでも連続ヒットになる。 いつのまにか補正が上書き50%と重くなってしまった。 (変節・天恵)214+B 斜め上に黒鍵を三本、扇状に投げる。 広範囲に飛んでいき発生もそこそこで、制空能力が非常に高い。 硬直はそれなりに長いので、hjcでその上を飛び越されたり空中避けで躱されると地獄を見る。 調子に乗って連射は禁物。 肩から下の高さは黒鍵が当たらずガラ空き、ダッシュ2A余裕でしたなんて事もザラなので、 後述のC黒鍵に派生させ隙消しをすることが推奨される。 また、黒鍵2~3本が同時CHヒットすると、相手は長時間硬直する。 CCではカウンター硬直が更に長くなったので、上手くBE4Bで拾いたいところ。 (変節・豊穣)214+C 斜め下に黒鍵を三本投げる。EX技ではないので注意 地上空中問わずヒット時は叩きつけ確定ダウンする。 Ver.Aから射程がかなり短くなったが、発生が早くなり、硬直も大幅に減った。 しかしまだまだ硬直はあり、また追撃手段に非常に乏しいのが欠点。 そのためか使うときは変節・天恵からの派生運用がほとんどで、 EXやIHでSC可だが、キャンセル猶予が短くヒット確認は難しい。 【CC】 更に硬直が減ったらしいがいまだ単体運用は厳しい。 一応判定の持続は長く、Bフリッカーよりも若干遠くに届くので、 Aフリッカーでは当たらないかもしれない状況でけん制に置いておく使い方が出来る。 また、対ヒスコハ戦でストライカーの突進を潰す為に先読みで置いておく使い方もある シエルサマー(22+攻撃) 基本的に前作同様? 必殺技コマンドの優先順位が非常に高く、サマー暴発が起こりやすい 22+A 初段が地上判定の発生の早いサマーソルト。空ガ不可。 発生の速さを生かした暴れ、5分~不利状況からの強引な暴れ潰しでの出番が主。 無敵が上半身無敵かつ発生前に切れる性能の為、 いわゆる昇竜としての切り返し性能は高くない。(上半身無敵は2F迄。発生は4F)。 サマー単体では隙だらけで、シャドウスナップとセットで使うことで固めとして重宝。 また、地上で小パンなどに対し相打ちを起こすと2Bなどで拾えてコンボが可能。 かなりリスキーではあるがハイリスクハイリターン。 起き上がりに重ならないなと直感したなら擦ってみるのも一興。 22+B 初段から空中判定のサマーソルト。空ガ不可。 全身無敵で相手がしゃがんでいると当たらない性能。 バッタする相手を打ち落とすに役立つ。 詐欺重ねされない限りはバンバン落とす強力な対空。 ただし、外した際の隙も膨大なので逆に誘われて空振ることのないようにしたい。 前作より判定が上方向に伸びた。 高い位置で2段目だけがCHした場合、5A・5Bなどで拾える 【CC】 従来よりも発生が遅くなったので注意。 余裕をもって使いたい。 22+C EX技。アークドライブを除けばFシエル唯一と言ってもいい無敵技。 空ガ不可、暗転1F+2F発生で判定発生がとても速い。 22系なので裏表択に左右されにくく、他キャラの22昇竜と比べると性能は高い部類。 立ち回りが貧弱で追い詰められやすいFシエルにおいて、頼らざるを得ない場面は多い。 セブンスやEx黒鍵と比べるとリターン、汎用性などの見劣りはするものの 詐欺重ねに対しても有効で、十分信頼出来る切り返し。 現状使う意味はないが、ダウン追い討ちから引き剥がしが可能。 ブレイドシンカー(623+攻撃) 前方に黒鍵を突き出す突進技。 623+A 単発技で発生がかなり速い6F、リーチも長い。 ヒットガード問わず出来るアクションはSC・IHのみ 狙い澄ませてCHさせてもノーキャンでは何も繋がらず、硬化差-6Fとかなり硬直が長い。 当てたらほぼSCかIHで隙消しするものとして使おう。 BE(というかボタンホールド扱い)すると移動距離が伸び、2ヒットする旧Aシンカー仕様になる。 フルの地上EX技の性能を考えると、現状繋いでもおいしい連携が今のところない状態。 いれっぱ狩りのアクセント程度に考えておくのが吉。 623+B ヒットすると真上に浮き上がり、昇りJAで追撃が可能。 CCから引き剥がし属性が加えられ、Aフリッパーヒット後の追撃に重宝する。 アルク・ワルク・ネロには引き剥がしからの昇りJAが繋がらないので注意! また、固めBE5Cなどからの暴れ、入れっぱ狩りに使える。 ガードされた場合は若干不利、Aサマーで暴れるか、バクステで逃げよう。 前作同様SC・IH対応。 【CC】 BE5Cから入れ込みで繋がる。 623+C EX技。長距離を一瞬で突き抜ける。前作の最大溜め623+Cと似ているがガード可能。 画面端からの脱出や、遠距離での隙の大きい技への差し込みとして使える。 残念ながら無敵はないので、暗転前に相手の攻撃判定が発生してたり出掛かってると止められる。 中央でガードさせると裏にまわる。持続当て・距離間にもよるが、ほとんど影響受けず基本微不利。 ヒットさせると昇りJAからエリアルに行ける。 補正は上書き50ととても重いが、ダメージ数値自体は高め。 【CC】 補正超増大。ほぼA黒鍵の拾い専用技に。 若干ヒット硬直が伸びて目押し昇りJAが当てやすくなっている。 移動投げ(63214+攻撃) ダッシュ⇒投げのモーションのコマ投げ。 外すと終わり際に隙ができる。 暴れ狩り、崩しに大活躍するが、見てからジャンプや空中判定バクステ、投げ返しされるとどうしようもない。 (キャバルリー・トス)63214+A ダッシュから向いている方向と逆に通常投げを繰り出す。ダッシュに相殺判定有り。 ダウン状態からでも吸う。コンボで浮かせればAフリッカー後に追撃も可能。 相殺判定を生かして相手のリバサ昇竜をスカすことが出来るが、密度の高い多段系昇竜には弱い。 エーテライトエア、姫アルクのB昇竜、シエルのEXサマーなどは相殺を突き破ってくるので使わない方がいい。 (キャバルリー・トス)63214+B ダッシュから相手をつかみ、空中投げのモーションで画面端へ投げ飛ばす。 A版より発生が遅く、相殺判定は無し。ダウン状態を吸わないので注意。 画面端で投げた場合、Aフリッパーや5Cなどから追撃が入る。 中央でもEXシンカー使えば追いかけて追撃、画面端運びになる。 補正が重く、かっちりフルコン決めて最大3000弱といったところ。 また、約半数のキャラで壁バウンド後にシエルが裏回り、残り半数が表側のままと紛らわしい。 追撃時コマンドが真逆になるので、フリッパーを使う時は気をつけよう。 (ドンキホーテ・ラーフアウト)63214+C EX技。ダッシュから相手を掴み、回転しながら高く上昇し空中投げで叩きつける。相殺判定有り。 ダッシュ時点でゲージは消費しているが、掴むまで暗転しない為 暗転見てから飛ばれるなんてことはなく、ダメージも2500程と高い。 確定ダウンが取れる上、投げた後空中動作が可能なので起き攻めに行ける。 詐欺重ねが出来る他に、2段Jを残して空中ダッシュが出来、リバサ開放に対応可能という強みがある。 体力残りあとちょっとというトドメの際に唐突に狙っていく使い方が有効。 キャバルリーのダメージで殺しきれなくても、その後の起き攻めで相手にプレッシャーを掛けられる。 ゲージ使用技なのでフリッカーやブレードシンカーからSCで出せるが、その場合かなり補正がかかる。 A版と同様、ダウン状態からでも吸う。 また、掴む瞬間までに6、4方向にレバーを倒しておくと投げる方向を指定できる。 が、中央に投げても裏に着地出来ない、相手が先に起き上がるので夢守式は狙えない。 文字通り夢見ないこと。幼女の夢は守られた。 Aキャバよりも相殺判定の発生が速いようだが、詳しい発生Fは不明。 【CC】 空中必殺技 黒鍵投げ 空中で214+A 前作の黒鍵投げに一番性能が近い。約斜め下45度に黒鍵を1本投げる。 クレセントとは違い、黒鍵を投げるときに落下が止まる。 投げた後にJキャンセル、必殺技キャンセル、空投げキャンセルが可能だが、 射角の関係上あまり遠くに飛ばず、相手に当てにくい。 遠くの相手に当たる高さまで上昇するには2段Jを使用しなければならず、 ジャンプキャンセルが生かせないというもどかしさがある。 着地ずらしとしてはハイロウやJ2Cなどと役割が被っており、 空中からのけん制能力では空中B黒鍵に劣る。 キャンセルして隙消ししないと馬鹿にならない着地硬直があり、相変わらず使い道に困る性能である。 ネロのほあーコンを喰らって受け身後はやることがないので とりあえず動物召喚中のネロに向け投げておく、明確にはこれぐらいかと思う。 【CC】 CH硬直増加により着地後拾える様になったので、リターンは増大した。 相手が離れている場合は間に合うならEXシンカー拾い、近い場合は2Bなどで拾うのがベター。 空中で214+B 黒鍵を投げるときに落下が止まるのはA版と同様。 こちらは4Bの追加入力で派生黒鍵が出るダメージ重視。 CCから2段目派生に浮きダウン属性が新たに付き、1段目を外しても 2段目、3段目をディレイで引っ掛けてCHを釣る、といった使い方が出来る様になった。 若干使い勝手は上がった様な気がしないでもない。 もちろん引っ掛けカウンターは相手が様子見すればフルコン確実なので多様は禁物。 ピンポイントでF白レンF青子の飛び道具を高空から刺したり メカのスクランダーを3段目派生の浮き上がりで越えながら当てたり、といった使い方も可能。 Fシエルは自身が空中にいる時の空制圧能力があまり高くないので、 クレセントやハーフより使う機会は多め。 【CC】 CH硬直増加により着地後普通に拾える様になったので、リターンが大幅増大した。 2段目は2Bなどで拾うのがベター。 3段目が多段CHすると長時間硬直するので、BE4Bも繋がる。 (シャドウスナップ)空中で214+C EX技。強制ダウンの黒鍵を一本投げ、設置点から地を這う多段の衝撃波を発生させる。 黒鍵の部分に叩き付けダウン属性があり。黒鍵自体の判定は空中ガード可能。 エリアルコンボの〆に使うことで確定ダウンが取れ、起き攻めやダウン追い打ちにいける。 空中投げ〆より有利Fがあるので、中央のエリアルでも地上ダッシュから攻めが継続可能、 画面端なら通常前ジャンプから重ねが出来るので、鴨音中段崩しを狙ったりもいける。 ガードさせてもリスクは少なく、ガード時の有利Fも大幅で、 固めが一から仕切り直せたり、中段を溜める時間が稼げるメリットは非常に大きい。 エリアル空投げ〆後に設置しておくことで、リバサ開放やほとんどのリバサ技を封印させ、 安全に起き攻めが出来る。(※バンカーには割り込まれるので注意) Fシエルの固め・セットプレイの根幹を担っている超優秀技。 出来る限りこの技にゲージを割くことを心がけよう。 攻撃判定が特殊な技が多いFシエルの中でも異例中の異例で、 いくつかのブロックに分けて判定が変化していく。 攻撃属性 空中ガード 判定サーチ対象 ヒット時の挙動 その他 黒鍵部分 上段 ○ 普通の技と同じ 叩きつけダウン 黒い衝撃波1が発生するまで持続 衝撃波その① 下段 当たらない 地上の相手のみ・既にヒット状態だとサーチしない 長時間硬直、その後少し浮いて空中受け身可 ヒット拘束時間は約3秒間 衝撃波その② 上段 × 既にヒット状態だとサーチしない 空中受け身不能 かなり高い位置まで判定が出る 衝撃波その①から連続ガードにならない エリアル時や空中で黒鍵生喰らいは黒鍵部分、地上ヒット時や立ちガード時は衝撃波①、 空中で黒い判定に引っかかったり、衝撃波①ガード中に上いれっぱした場合は衝撃波②がそれぞれ適用される。 衝撃波①ヒット時はBE4BやBE5Cの追撃は余裕で間に合うのでフルコンが狙える。 シエルが空中にいることから思わず立って下段を喰らってしまう相手プレイヤーも多いので そんな時は「立ちガ乙www」とディスってあげよう。 余談だが、Ver.Aまでは黒鍵部分がヒットすると地味に10%ゲージ回収ボーナスがあった。 なおキャンペーンは終了した模様 また、AA無印ロケテ時は衝撃波①がヒット中も空中の相手をサーチして拘束するという鬼性能だった。 Aサマー暴れからのキャンセルや、(相手との位置調整が必要だが)エリアル叩きつけから更に追撃が可能という 夢のような仕様だった為、あえなく修正された ハイロゥ 空中で236+A MBAC時代よりも硬直が若干増加した。 エリアル後に使っても有利Fが取れないので、立ち回りでの逃げ用途に徹する役割。 相変わらず裏回りの反転スパキャンも出来るが、今作では大して活用出来ない。 ちなみに着地時はIHも出来るが、回復するだけならAサマーIHの方が速い。 空中で236+B 前回と違い3段目に上書き50%。 空中で236+C 3段ヒットのEX技で、3段目に相手が真上に浮き上がるが3段目のみ補正が上書き50%ととても重い。 使う状況があまりないが、使うならば2段目までをA黒鍵でキャンセルしてコンボするのが定石。 投げ無敵あり。さつきのEX対空アームを見てから暗転返し可能。但しパワーダンクには無力。 また打撃無敵も暗転後の一瞬だけ残るので、それを利用してHFのシールドカウンター潰しが出来るらしいが、 ヒットガードシールド発生を一瞬で見極めるのは難しく、成功する猶予も1F~2Fレベルのディレイ目押しなので ゲージ100%使ってまで狙うのは無謀だというのが一般的な見解。 空中シエルサマー 空中で22+A 発生は速いが、地上着地まで身動きが取れず隙だらけ。 空中Bサマーが完全上位互換の為、今のところ使う機会はないだろう。 CCまではIHを駆使したテクニックにより超高速中段が可能だったが、 現行Ver.では修正され出来なくなっている。 IH自体は可能で、Aサマーの慣性を残したままIHする。 【CC】 空振り時はキャンセル不可となりました。ダブルサマーコンは出来る。 空中で22+B エリアルのお供に欠かせない優秀コンボパーツ。ヒット後空投げでキャンセル可能。 相手の高度が多少適当でもこの技で高度調節が出来るので、問題なく空投げを当てられる。 また、SC可能なので、シャドウスナップでキャンセルしてのエリアルフィニッシュも可。 また、ヒット時はジャンプキャンセルが可能なので、 エリアル1段目からディレイで使う、ダブルサマーコンにも使用される。 空中で22+C EX技。B2と同性能。 と思いきや各サマー蹴り上げの直前に短い無敵がある模様。意味はない… エリアル空投げでは殺しきれないと感じた時や、 空中カウンター5B5C拾いなどの補正が軽いルートの時に火力を伸ばせる。 AD ヒート中に41236+C 入力直後から技後の硬直までの間、完全スーパーアーマーの突進技。 今作では突進部分に上書き50%の重補正が付いてしまった残念な子 だってリバサとしては一応使えるけど、EXサマーか開放かIHすればいいし… 地上コンボの〆に使っても裏回りとか特に出来ない上、 補正のせいかダメージアップもほとんどなく、ノーゲージコンボを完遂するのと火力は一緒。 割と本気で存在価値が疑問視されている 【CC】 今回から最終段が発生0F・ロック判定でダウン追い討ちでも入るように。 でもこっちを使うならEXフリッパー(FPFP)を使いましょう。 殺しきる時に使うとちょっぴり幸せになれるおまけ技。 ガード時は最終段に自動派生しないようになり、 全体硬直Fが大幅に減ったため小パンレイプは無くなった。 しかしながらちゃんと反確なので注意。 AAD ブラッドヒート中に41236+C ADの第七聖典よりも更に発生が速いスーパーアーマー技 地上ダウン時でも吸う様になっているが、 ロック判定部分に重めの補正が付いたため、かつてのような瞬間火力はなくなった 硬直は以前と変わっておらず、非常に痛い目を見るのでぶっぱする時は慎重に。 ロック判定に壁吹き飛ばし属性が付いており、カスったけどロックしないで終了なんてのもしばしば。 LA ブラッドヒート中に空中でEXシールドを取ることで発動 発生は非常に速いが、シールド・ガード可能とやや他キャラより見劣りするLA。 ダメージが修正され、3500~4000弱と落ち着いた。 (※どうやら発動時のブラッドヒートゲージ残量でダメージが大きく変動するらしいが、詳細は不明。) 技後にキャンセル出来るタイミングが遅くなっており、空中ダッシュなどからの追撃は無理。 画面端背負いでこちらの距離が離れない場合のみ、2BやBフリッカーで追撃できる程度 意外に知られていないが、万一ガードされてもかなりの黄ダメ削りがある 空中シールドは意外と警戒されにくいので、結構発動の機会はあるかも?
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2830.html
は 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ バースト・インフェルノ (ばーすと・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8115_獣魔王マーモン(H/力6) [H・SP・極] 0215_獣魔王マーモン(PR/技6) [H・SP・極] 8006_獣魔王マーモン(PR/力6) [H・SP・極] 0524_獣魔王マーモン(F/力6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10549_獣魔王マーモン(H/力6) [H・SP・極] バースト・ストリーム (ばーすと・すとりーむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3115_騎竜エグゼリア(S/力4) [S・真] 3116_騎竜エグゼリア(S/力4) [S・真] バーニングブレード (ばーにんぐぶれーど) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0019_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極] 0065_飛天王アレックス(PR/力6) [H・SP・極] 1314_飛天王アレックス(H/魔5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 ガード不能 0143_飛天王アレックス(PR/技6) [H・SP・極] 0189_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極]※0189はフロンティア+限定 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0165_飛天王アレックス(PR/無6) [H・SP・極] 0266_飛天王アレックス(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10505_飛天王アレックス(SP/技6) [H・SP・極] パーフェクト・クリンナップ (ぱーふぇくと・くりんなっぷ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 3110_PF-ワイパーム(N/技3) [N・改] パーマネント・ウェーブ (ぱーまねんと・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05321_テン・ネパーグ(N/技3) [N・改] バイオハザード・ディスペアー (ばいおはざーど・でぃすぺあー) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする ブースト発動 7226_骸煉王バエル(H/魔6)7226_骸煉王バエル(H/魔6) [H・SP・極] 拝粋の陣 (はいすいのじん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 10411_ブシ・トルーパー(N/技4) [N・改] ハイパーヒート・ローリングフレイム (はいぱーひーと・ろーりんぐふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 10410_ゴウ・ディノス(N/魔4) [N・改] ハイパーマッスル・ハニーフラッシュ (はいぱーまっする・はにーふらっしゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 10409_ラブ・マックス(N/力4) [N・改] ハウリング・ボイス (はうりんぐ・ぼいす) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2325_ライトスパーク(S/魔4) [S・真] 0152_ライトスパーク(CP/魔3) [S・真] ハウンド・ダイブ (はうんど・だいぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6221_シーガル(N/魔4) [N・改] 破壊の宝珠・創造の宝珠 (はかいのほうじゅ・そうぞうのほうじゅ) 【道具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 20516_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 破岩一衝 (はがんいっしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1103_破岩拳テッシン(N/力4) [N・改] 0069_破岩拳テッシン(CP/力5) [N・改] 爆撃大狂乱 (ばくげきだいきょうらん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 10225_デル・ボンバ(N/力4) [N・改] 爆散ブラストボンバー (ばくさんぶらすとぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 8308_機竜伯爵セーヴェル(N/力4) [N・改] 白澤の魔除け (はくたくのまよけ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 0025_白澤のメルト(CP/魔3) [S・真] 7112_白澤のメルト(S/魔3) [S・真] 爆熱R・サン・エクスプロージョン (ばくねつらいじんぐ・さん・えくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9227_灼炎王アポロ(SP/技4) [H・SP・極] 9228_灼炎王アポロ(SP/技5) [H・SP・極] 9229_灼炎王アポロ(SP/技6) [H・SP・極] 9002_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9003_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9004_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9005_灼炎王アポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力4) [H・SP・極] 9326_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力5) [H・SP・極] 9327_騎迅轟破灼炎王アポロ(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00822_騎迅轟破灼炎王アポロ(ST/無6) [H・SP・極] 白零光波 (はくれいこうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 0018_白零聖天メルト(CP/無5) [S・真] 0155_白零聖天メルト(CP/力5) [S・真] 7422_白零聖天メルト(S/無5) [S・真] 爆裂拳 (ばくれつけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6315_超人鬼Gパルシオン(N/魔4) [N・改] 励ましの大声援 (はげましのだいせいえん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7129_わんぱくグリリン(N/技3) [N・改] 破砕の貫き (はさいのつらぬき) 【付与必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 付与合成 バナナンステップ (ばななんすてっぷ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 8220_果獣トリー・トロンペ(N/技4) [N・改] バニード・ラッシュ (ばにーど・らっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3215_バニード(N/技3) [N・改] バニッシュヴォルト (ばにっしゅヴぉると) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0419_ミラ=マクスウェル(PR/魔6) [H・SP・極] パニッシュ・クエイク (ばにっしゅ・くえいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10406_地邪聖騎士プリトエル(S/力5) [S・真] パニッシュ・タイフーン (ばにっしゅ・たいふーん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10407_嵐邪聖騎士バーユエル(S/魔5) [S・真] パニッシュ・フラッド (ばにっしゅ・ふらっど) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10408_水邪聖騎士バルナエル(S/魔5) [S・真] パニッシュ・ボルケーノ (ばにっしゅ・ぼるけーの) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10405_炎邪聖騎士アグニエル(S/技5) [S・真] ハピネスシャワー (はぴねすしゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 10427_プライン・シャンテ(N/天3) [N・改] バブルクラッシュ (ばぶるくらっしゅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7234_突撃魚兵ダンクレオス(N/力3) [N・改] 早打ちメール (はやうちめーる) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7434_ヤン婆タートリー(N/技3) [N・改] パラダイス・ロスト (ぱらだいす・ろすと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 8317_背理蛇神サマエル(S/魔5) [S・真] 0221_背理蛇神サマエル(CP/無5) [S・真] ハリケーンチェーンソー (はりけーんちぇーんそー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 4309_ゴブレス(N/技4) [N・改] ハリセンボン (はりせんぼん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3216_ハリノッヒ(N/魔3) [N・改] パルテノス銀河律 (ぱるてのすぎんがりつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05224_V・アストレイア(S/魔5) [S・真] バルファム・リッチ (ばるふぁむ・りっち) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 2212_フィオレット(N/技3) [N・改] バレットリボルバー (ばれっとりぼるばー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1223_銃使いバレット(N/技4) [N・改] バレット・レインコール (ばれっと・れいんこーる) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 9123_コマンドー・ガマエル(N/力3) [N・改] パワフルダイブ (ぱわふるだいぶ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 7429_シーズリオン(N/魔4) [N・改] 万古不易・極 (ばんこふえき) 【付与必殺技名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打消し能力を無効化する 00625_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 機甲拳・絶招閃星弾 (ぱんつぁーあーつ・ぜっしょうせんせいだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 9118_重機臣Gプロキオン(S/無5) [S・真] 機甲拳・螺閃功 (ぱんつぁーあーつ・らせんこう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3405_重機臣プロキオン(S/無5) [S・真] バンディーノ・ダイナミック (ばんでぃーの・だいなみっく) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8421_戦士バンディーノ(N/技4) [N・改] パンドラ・ザ・ボックス (ぱんどら・ざ・ぼっくす) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 2120_ギャザック(N/技4) [N・改] バンブー・ドリーム (ばんぶー・どりーむ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 9316_バンバンブー(N/魔3) [N・改] 万物創生 (ばんぶつそうせい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 0905_聖龍王フガク(H/無6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに味方全体を回復 1001_黄龍帝フガク(SP/魔5) [H・SP・極] 万物琉天 (ばんぶつるてん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに敵の行動を遅らせ、味方の行動を早める 9426_創世魔神アトゥム(H/力6) [H・SP・極] 半べそパンチ (はんべそぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4107_シエル(N/無3) [N・改] ハンマークロー (はんまーくろー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7126_蠍元帥スコピノス(N/力4) [N・改] ハンマーヘッド・ファング (はんまーへっど・ふぁんぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8412_暗黒魔導士カルカロドン(N/技4) [N・改] 万理照徳 (ばんりしょうとく) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 4110_照徳神アフラノール(S/無4) [S・真] 00474_照徳神アフラノール(PR/天3) [H・SP・極] ひ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ヒート・ウェーブ (ひーと・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2214_ボボーロ(N/力3) [N・改] ヒート・チョップ (ひーと・ちょっぷ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3408_ボボークン(N/力3) [N・改] ヒートテイル (ひーとている) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1224_ガルムス(N/力3) [N・改] ヒート・ボルカン (ひーと・ぼるかん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10122_ファイアウル(N/魔3) [N・改] ビート・レインボー (びーと・れいんぼー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 10404_バルダ・ラッコム(N/天3) [N・改] ビーハイブ・ホール (びーはいぶ・ほーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 10317_双銃聖騎士ガンマエル(S/魔5) [S・真] ビーフ・ラリアート (びーふ・らりあーと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05121_牛震紅ギーニ(N/力4) [N・改] ヒーリング・ガーデン (ひーりんぐ・がーでん) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3428_タキエル(N/魔3) [N・改] ヒーリング・レイン (ひーりんぐ・れいん) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3107_聖母ティータ(S/魔4) [S・真] 3208_聖女マルガリーテ(N/無4) [N・改] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 00387_聖母ティータ(PR/無3) [H・SP・極] 光の剣・光の鎧 (ひかりのけん・ひかりのよろい) 【付与必殺技名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 20502_光の剣・光の鎧(付与合成専用カード)でのみ付与可能 ピコハン (ぴこはん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 0410_ティア・グランツ(PR/魔6) [H・SP・極] ピコレイン (ぴこれいん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0405_コレット・ブルーネル(PR/技6) [H・SP・極] ビッグシャドウ・スパイラル (びっぐしゃどう・すぱいらる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9419_巨影廻流ヴェパル(S/力5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00381_巨影廻流ヴェパル(PR/力6) [H・SP・極] ビッグバン・インパクト (びっぐばん・いんぱくと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3119_爆熱のアランドラ(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 0737_爆熱のアランドラ(W/力6) [H・SP・極] ビッグ・バン・クレイター (びっぐ・ばん・くれいたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 4310_グランペデラス(N/魔4) [N・改] ビッグバン・スラッシュ (びっぐばん・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 00472_爆熱のザキエル(PR/天6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05403_爆熱大聖ザキエル(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 4225_爆熱のザキエル(S/技5) [S・真] 0734_爆熱のザキエル(W/技6) [H・SP・極] ビックバン・トルネード (びっぐばん・とるねーど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1121_ヴァンファレス(S/力4) [S・真] 0062_ヴァンファレス(PR/力5) [S・真] 0139_ヴァンファレス(CP/無5) [S・真] 冷やかしの大歓声 (ひやかしのだいかんせい) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 7131_ひやかしノイジー(N/魔3) [N・改] 百八式・明王閃舞 (ひゃくはちしき・みょうおうせんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 4321_明星神マキシウス(SP/魔6) [H・SP・極] 4322_明星神マキシウス(SP/魔6) [H・SP・極] 9503_明星神マキシウス(SP/力6) [H・SP・極] 9504_明星神マキシウス(SP/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 ブースト発動 10561_明星神マキシウス(F/天6) [F・極] 百裂スピアー (ひゃくれつすぴあー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8128_白蟻男爵ターマイティス(N/技3) [N・改] 百花咲乱・曼珠沙華 (びゃっかしょうらん・まんじゅしゃげ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 さらに行動を遅らせる 7207_薫風蒼樹カヌキ(H/魔5) [H・SP・極] 0097_薫風蒼樹カヌキ(CP/力5) [H・SP・極] 百花繚乱 (びゃっかりょうらん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1102_桃華仙ミヤビ(S/魔4) [S・真] 0068_桃華仙ミヤビ(CP/魔5) [S・真] 0180_桃華仙ミヤビ(CP/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20523_桃華仙ミヤビ(PR/地6) [H・SP・極] 百鬼夜吼 (ひゃっきやこう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0054_獣牙王エドガー(PR/技6) [H・SP・極] 1307_獣牙王エドガー(H/技5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0207_獣牙王エドガー(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ブースト発動 3202_金剛のタイガ(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10504_獣牙王エドガー(SP/技6) [H・SP・極] 白虎乱舞 (びゃっこらんぶ) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1410_獣牙院バルバトス(N/力4) [N・改] ピュアステップ・ジャグリング (ぴゅあすてっぷ・じゃぐりんぐ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 10403_パルテ・ルシオン(N/天3) [N・改] ヒュドロコース螺旋衝 (ひゅどろこーすらせんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 05411_A・サダルメリク(S/技5) [S・真] 雹雨霧幻塵 (ひょううむげんじん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9424_天瞳魔神テフヌト(S/魔5) [S・真] 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00745_天瞳魔神テフヌト(W/魔6) [H・SP・極] 氷玉コンゴウニオウ (ひょうぎょくこんごうにおう) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン 6313_ミミ子(N/魔3) [N・改] 疲労困憊 (ひろうこんぱい) 【付与必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 付与合成 ふ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ファイアーストーム (ふぁいあーすとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7123_熱風鳥人ヒューガ(N/技4) [N・改] FS・セレーネ (ふぁいなるすとらいく・せれーね) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3313_月照星ディアナ(S/力5) [S・真] ファイヤ・トラクター (ふぁいやー・とらくたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4116_スズッグ(N/魔3) [N・改] ファイヤーブレス (ふぁいやーぶれす) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8215_火竜子爵バシピック(N/技4) [N・改] ファイヤーボール (ふぁいやーぼーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7229_敏速警備員ルチノ(N/技3) [N・改] ファナティック・クライシス (ふぁなてぃっく・くらいしす) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9119_震裂戦鬼メルフィス(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00466_震裂戦鬼メルフィス(PR/力6) [H・SP・極] ζ×ψ=φ (ふぃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0414_リタ(PR/魔6) [H・SP・極] フィルノート・プロミネンス (ふぃるのーと・ぷろみねんす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9405_灼炎太陽王アポロ(H/技6) [H・SP・極] 封印魔破 (ふういんまは) 【初期必殺技名】 敵全体に無特効攻撃 さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 1429_光龍帝サイガ(SP/技6) [H・SP・極] 9501_光龍帝サイガ(SP/魔6) [H・SP・極] 9502_光龍帝サイガ(SP/力6) [H・SP・極] 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする 0067_光龍帝サイガ(PR/魔5) [H・SP・極] 敵全体の補助効果を打ち消す さらに行動遅延 行動不能にする 0286_光龍帝サイガ(PR/力4) [H・SP・極] 封印魔破・聖龍石 (ふういんまは・せいりゅうせき) 【道具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード 09548_光龍帝サイガ(SP/力6) [H・SP・極] 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 20563_光龍帝サイガ(PR/魔6) [H・SP・極] 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 10501_光龍帝サイガ(F/天6) [F・極] 風牙乱舞 (ふうがらんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7119_疾風武人ナルニード(N/魔4) [N・改] 風神剣 (ふうじんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0407_ヴェイグ・リュングベル(PR/力6) [H・SP・極] ブーブー・ボンバー (ぶーぶー・ぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 10124_ヘル・ラード(N/技4) [N・改] 風輪火斬 (ふうりんかざん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1309_漆黒のシェイド(S/魔4) [S・真] 1310_漆黒のシェイド(S/魔4) [S・真] 0050_漆黒のシェイド(CP/魔5) [S・真] 0227_漆黒のシェイド(CP/力5) [S・真] ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ブースト発動 3203_火炎のショウ(H/魔6) [H・SP・極] フェフス・テスタメント (ふぇふす・てすためんと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 9429_ソロモン五大小魔王(S/魔5) [S・真] 00362_ソロモン五大小魔王(PR/技6) [H・SP・極] 9015_ソロモン五大小魔王(PR/魔6) [H・SP・極] フェリス・アロー・フルティルト (ふぇりす・あろー・ふるてぃると) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9306_猫天使ニャムエル(N/技4) [N・改] プチトルネード (ぷちとるねーど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2310_タツマゴ(N/力3) [N・改] プチプレア (ぷちふれあ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1404_キュユラ(N/魔3) [N・改] 払拭の一撃・極 (ふっしょくのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00617_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 払拭の穿孔・極 (ふっしょくのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00620_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 払拭の旋風・極 (ふっしょくのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00619_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 払拭の乱弾・極 (ふっしょくのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00618_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 仏血斬り (ぶっちぎり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6316_特攻天女 又吉郎狂姫(N/力4) [N・改] 0108_特攻天女 又吉郎狂姫(CP/力5) [N・改] 仏血斬り・地獄変 (ぶっちぎり・じごくへん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 0111_特攻番長エッジ(CP/技5) [S・真] 6411_特攻番長エッジ(S/技5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 0705_特攻番長エッジ(W/技6) [H・SP・極] 不動神剣 (ふどうしんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7101_白面のサイ(H/魔5) [H・SP・極] 0001_白面のサイ(PR/魔4) [H・SP・極] 00497_白面のサイ(PR/地6) [H・SP・極] 7110_白面童子サイ(H/力5) [H・SP・極] 7111_白面童子サイ(H/力5) [H・SP・極] 0002_白面童子サイ(PR/力4) [H・SP・極] 7001_白面火炎童子サイ(SP/技5) [H・SP・極] 0003_白面火炎童子サイ(PR/技4) [H・SP・極] 0099_白面火炎童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 7004_白面氷炎童子サイ(SP/技5) [H・SP・極] 0004_白面氷炎童子サイ(PR/技4) [H・SP・極] 0100_白面氷炎童子サイ(PR/魔6) [H・SP・極] 7205_白面輝煌童子サイ(H/魔5) [H・SP・極] 0005_白面輝煌童子サイ(PR/魔4) [H・SP・極] 0101_白面輝煌童子サイ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0106_白面のサイ(PR/無6) [H・SP・極] 0235_白面六道童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0506_白面のサイ(F/魔6) [F・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0801_白面のサイ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0340_白面のサイ(PR/力6) [H・SP・極] 不動神剣・天覇七伏塵 (ふどうしんけん・てんぱしちふくじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10209_魂獣大帝サイ(H/地6) [H・SP・極] 不動神剣・八幡大菩薩 (ふどうしんけん・はちまんだいぼさつ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 6322_不動鬼神 沙々羅明王(H/力6) [H・SP・極] 0162_不動鬼神 沙々羅明王(PR/魔6) [H・SP・極] 7006_白面鬼吼童子サイ(SP/魔5) [H・SP・極] 0006_白面鬼吼童子サイ(PR/魔4) [H・SP・極] 7007_白面金剛童子サイ(SP/力6) [H・SP・極] 0007_白面金剛童子サイ(PR/力4) [H・SP・極] 0102_白面金剛童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 不撓不屈 (ふとうふくつ) 【付与必殺技名】 常時効果:自身のHPがアップ(+状態異常:被ダメージアップを無効化する) 付与合成 00621_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、不撓不屈・極を確定で付与できる [武器]無頼銀影剣 (ぶらいぎんえいけん) 【武器名】 常時効果 被ダメージ 速を強化 状態異常 行動遅延 与ダメージダウンを無効化 10212_白銀無頼神ゼロニクス(SP/天6) [H・SP・極] フライングスティンガー (ふらいんぐすてぃんがー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1320_裂空星ボレアス(S/技4) [S・真] 0030_裂空星ボレアス(CP/技5) [S・真] ブラキウム変光撃 (ぶらきうむへんこうげき) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 05314_L・ミリアム(S/技5) [S・真] ブラストキャノン・インフェルノ (ぶらすときゃのん・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7115_紅蓮弓聖ロック(S/魔4) [S・真] 0093_紅蓮弓聖ロック(CP/魔5) [S・真] プラズマ・ストライク (ぷらずま・すとらいく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 0034_月照星ディアナ(CP/技5) [S・真] 0204_月照星ディアナ(CP/技5) [S・真] 1418_月照星ディアナ(S/技4) [S・真] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0274_月照星ディアナ(PR/技6) [H・SP・極] プラズマ・ストラッシュ (ぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8107_勇者ヒイロ(S/技4) [S・真] 0156_勇者ヒイロ(CP/技5) [S・真] 0231_勇者ヒイロ(CP/無5) [S・真] 8005_勇者ヒイロ(PR/技4) [S・真] ブラック・ピュアアイズ (ぶらっく・ぴゅああいず) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 8119_傷心天使ムクムク(N/魔4) [N・改] フラッシュ・エスケープ (ふらっしゅ・えすけーぷ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 3329_シャミー・サニー(N/魔3) [N・改] フラッシュ・トマホーク (ふらっしゅ・とまほーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9209_銀斧騎士シルバックス(N/力4) [N・改] ブラッディウェポン (ぶらっでぃうぇぽん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 1422_ソードギル(S/技4) [S・真] ブラッディ・スプレッド (ぶらっでぃ・すぷれっど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3122_鳥使レイブン(N/技4) [N・改] ブラッディーバインド (ぶらっでぃーばいんど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 8314_妖綺妃ピスティロッサ(N/魔4) [N・改] ブラッディ・ブラッサム (ぶらっでぃ・ぶらっさむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2318_春魔卿ヴィスナー(N/技4) [N・改] ブラッディ・ルーン (ぶらっでぃ・るーん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 3224_鮮血のナルキッソス(S/魔5) [S・真] 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0730_鮮血のナルキッソス(W/魔6) [H・SP・極] ブラッドレイン・ダークネス (ぶらっどれいん・だーくねす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 7208_吸血鬼王キリク(S/技5) [S・真] 7209_吸血鬼王キリク(S/技5) [S・真] フラワー・エナジー・シャワー (ふらわー・えなじー・しゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 10412_ルル・ポーチカ(N/天4) [N・改] フラワー・レボリューション (ふらわー・れぼりゅーしょん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 8231_花冠咲候アルラーニャ(S/技5) [S・真] 0220_花冠咲候アルラーニャ(CP/魔5) [S・真] フランメ・スティール (ふらんめ・すてぃーる) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 8218_怪盗貴族フランソル(N/魔3) [N・改] フリージング・スプラッシュ (ふりーじんぐ・すぷらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8216_巨鯨子爵バタビアン(N/力4) [N・改] フリーズ・クラッシュ (ふりーず・くらっしゅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8125_ペンギン男爵アグムース(N/技3) [N・改] フリーズ・スラッシュ (ふりーず・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8126_シロクマ男爵ベアラード(N/力3) [N・改] フリーダム・エナジー (ふりーだむ・えなじー) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 1123_輝煌星シリウス(S/力5) [S・真] 0141_輝煌星シリウス(CP/力5) [S・真] ブリザード・クロウ (ぶりざーど・くろう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6220_ゴードル(N/技4) [N・改] ブリザードフォース (ぶりざーどふぉーす) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7125_零凍機アレイザー(S/技4) [S・真] プリズム・リフレクション (ぷりずむ・りふれくしょん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1312_オプティクス(N/技4) [N・改] プリティー・キャロル (ぷりてぃー・きゃろる) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2307_フロマージュ(N/魔3) [N・改] ブルーインパルス (ぶるーいんぱるす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7423_風竜機ハマヤ(N/無4) [N・改] ブルー・スラッガー (ぶるー・すらっがー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2419_青黙鬼ウンカラ(N/力4) [N・改] フルーティ・プリプリ (ふるーてぃ・ぷりぷり) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2213_プリモモ(N/技3) [N・改] フルーティ・モルフォ (ふるーてぃ・もるふぉ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3409_パピッチャ(N/魔3) [N・改] プルガトリウム・パニッシャー (ぷるがとりうむ・ぱにっしゃー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ クリティカル発生時に大ダメージ 9104_煉獄聖魔王アーク(SP/力6) [H・SP・極] プレアデス七星剣 (ぷれあですしちせいけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 05115_T・ゲルハルト(S/技5) [S・真] ブレイジング・ストーム (ぶれいじんぐ・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4315_フレリアーナ(S/力4) [S・真] 00740_フレリアーナ(W/力6) [H・SP・極] フレイムクロウ・ブラスト (ふれいむくろう・ぶらすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6406_炎騎獣フレイムディノス(N/技4) [N・改] フレイム・ストーム (ふれいむ・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1115_飛天王アレックス(H/技5) [H・SP・極] 0066_飛天王アレックス(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 0503_飛天王アレックス(F/技6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 10509_飛天王アレックス(H/天6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ブースト発動 00484_飛天王アレックス(PR/天6) [H・SP・極] フレイム・ソウル (ふれいむ・そうる) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2421_フロギスト(N/魔3) [N・改] ブレイン・メモライズ (ぶれいん・めもらいず) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9210_紅竜令嬢クォーレ(N/技4) [N・改] プレセペ散星爪 (ぷれせぺさんせいそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05117_C・アクベンス(S/技5) [S・真] ブレンネン・アッシュ (ぶれんねん・あっしゅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 8406_城壁魔導クレイテンプル(S/力5) [S・真] ブロークンスター (ぶろーくんすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1323_アイアス(N/技4) [N・改] フローラルブレス (ふろーらるぶれす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 05407_フローラパピー(N/魔3) [N・改] プロミネンス・スラッシュ (ぷろみねんす・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3207_太陽騎士カレン(S/技5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 0729_太陽騎士カレン(W/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00388_太陽騎士カレン(PR/魔6) [H・SP・極] プロミネンス・ブラスター (ぷろみねんす・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7100_魂獣大帝ゼノン(SP/力6) [H・SP・極] 7331_魂獣大帝ゼノン(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00461_魂獣大帝ゼノン(PR/魔6) [H・SP・極] へ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ヘイズ・フリージング (へいず・ふりーじんぐ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 05408_シー・グロウ(N/力3) [N・改] ヘヴン・ザ・ボンバー (へヴん・ざ・ぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 05317_プーディック(N/力4) [N・改] ベーゴマ (べーごま) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8213_冒険小僧キンダー(N/無3) [N・改] ベジアタック・センター (べじあたっく・せんたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2129_ポトット(N/力3) [N・改] べジアタック・ライト (べじあたっく・らいと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2128_ポトッピー(N/技3) [N・改] ベジアタック・レフト (べじあたっく・れふと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2130_ポトビン(N/魔3) [N・改] ヘッド・チョップ (へっど・ちょっぷ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2312_トマックン(N/技3) [N・改] ペトロ・インフェルノ (ぺとろ・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 2413_ボーンマスター・D(S/無5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 0712_ボーンマスター・D(W/無6) [H・SP・極] ペネトレイト・アロー (ぺねとれいと・あろー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 10218_業弓聖騎士カイン(S/力5) [S・真] ヘビー・パニッシュメント (へびー・ぱにっしゅめんと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10219_石火聖騎士アベル(S/技5) [S・真] ヘビーメタル (へびーめたる) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7424_暴斧獣ジャグジー(N/力4) [N・改] ヘル・パフォーマンス (へる・ぱふぉーまんす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1427_ヘルギブン(N/力4) [N・改] ヘル・ブレイズ (へる・ぶれいず) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8109_魔法使いマジコ(S/魔4) [S・真] 敵全体を攻撃 8315_王宮魔術師トマス(N/魔3) [N・改] ヘルブレス (へるぶれす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1423_皇魔獣ティアマント(N/魔4) [N・改] ヘルブレス・サイクロン (へるぶれす・さいくろん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05413_邪竜公爵ティアムス(S/技5) [S・真] ベロリンチェンジ (べろりんちぇんじ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3124_メビレオン(N/魔4) [N・改] ほ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ポイズン・シュティンガー (ぽいずん・しゅてぃんがー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9314_毒蝎子爵サソリリアン(N/力4) [N・改] ポイズン・スティンガー (ぽいずん・すてぃんがー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8219_胡蜂子爵ホーネッツォ(N/魔4) [N・改] ポイズン・トルネード (ぽいずん・とるねーど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 9217_毒烈子爵ムカデミアン(N/技4) [N・改] ポイズンメイド (ぽいずんめいど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2426_魔ッシュル(N/魔3) [N・改] ポイズン・リキッド (ぽいずん・りきっど) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 3129_洗脳スウィーム(N/技3) [N・改] 砲撃ガルーダ・ストライク (ほうげきがるーだ・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05306_白鴉王クローシェ(H/力6) [H・SP・極] 胞子散布 (ほうしさんぷ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 7227_幻影警備員オンゴ(N/魔4) [N・改] 崩襲脚 (ほうしゅうきゃく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0409_ルーク・フォン・ファブレ(PR/技6) [H・SP・極] 宝浄薙撃「月影万華鏡」 (ほうじょうていげき・げつえいまんげきょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 10316_戦神将アムニスタ(S/天5) [S・真] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 20524_戦神将アムニスタ(PR/魔6) [H・SP・極] 宝浄薙撃「月影」 (ほうじょうていげき「つきかげ」) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 00437_戦神将アムニスタ(PR/天5) [H・SP・極] 00462_戦神将アムニスタ(PR/天4) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0277_戦神将アムニスタ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ブースト発動 3417_戦神将アムニスタ(S/魔5) [S・真] 鳳天呀撃 (ほうてんがげき) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1303_ソルディアーク(SP/魔5) [H・SP・極] 9536_ソルディアーク(SP/技6) [H・SP・極] 暴風斬 (ぼうふうざん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7117_灰熊竜グリズラー(N/力4) [N・改] 崩滅ニルヴァーナ (ほうめつにるヴぁーな) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続貫通攻撃 ガード不能 4317_竜飛将インドラ(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 05109_竜飛将インドラ(N/技3) [N・改] 崩礼斬撃「日光」 (ほうらいざんげき「にっこう」) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ブースト発動 3415_鬼神将ザンダルフ(S/技5) [S・真] 00436_鬼神将ザンダルフ(PR/天5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 ガード不能 0276_鬼神将ザンダルフ(PR/技6) [H・SP・極] 崩礼斬撃「日光超重核」 (ほうらいざんげき・にっこうちょうじゅうかく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10007_鬼神将ザンダルフ(PR/天6) [H・SP・極] 10315_鬼神将ザンダルフ(S/天5) [S・真] ボーダーイリュージョン (ぼーだーいりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 05406_ボーバット(N/力3) [N・改] ホーリー・ウインド (ほーりー・ういんど) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 パニッシャーズの枚数により回復量アップ 8110_僧侶ミスト(S/無4) [S・真] ホーリー・プレイ (ほーりー・ぷれい) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 被ダメージダウン 4102_メリル・スター(S/無4) [S・真] 4103_メリル・スター(S/無3) [S・真] ホーリーライト・クロス (ほーりーらいと・くろす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃&補助効果消滅 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8324_大司祭ミスト(S/無5) [S・真] 0721_大司祭ミスト(W/無6) [H・SP・極] ホーリーライト・レクイエム (ほーりーらいと・れくいえむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1412_聖姫アルマ(S/魔5) [S・真] 0064_聖姫アルマ(PR/魔6) [S・真] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0197_聖姫アルマ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 0265_聖姫アルマ(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0326_聖姫アルマ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20545_聖姫アルマ(PR/力6) [H・SP・極] ホーリーランス (ほーりーらんす) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0424_リフィル・セイジ(PR/魔6) [H・SP・極] ホーリー・レイ (ほーりー・れい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3131_天使ルリエル(S/魔4) [S・真] ホネギス・スティッカー (ほねぎす・すてぃっかー) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 3422_スリガル(N/技4) [N・改] ホバー・クリンナップ (ほばー・くりんなっぷ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2211_ワイパーム(N/技3) [N・改] 火群流戦闘術 (ほむらりゅうせんとうじゅつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 6102_火群カイ(H/魔5) [H・SP・極] 0118_火群カイ(PR/魔6) [H・SP・極] 6302_火群 剣柳斎(S/技4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0260_火群カイ(PR/技6) [H・SP・極] 00495_火群カイ(PR/地6) [H・SP・極] 0510_火群カイ(F/魔6) [F・極] ホワイトシャドウ・ボルテクス (ほわいとしゃどう・ぼるてくす) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 8227_白影渦流フォルネウス(S/魔5) [S・真] 0219_白影渦流フォルネウス(CP/力5) [S・真] ボン・オ・ドーリ (ぼん・お・どーり) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 10222_バルダ・ダンスタン(N/技3) [N・改] ボンバー・チャージ (ぼんばー・ちゃーじ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9126_猛牛子爵バッファロン(N/力4) [N・改] ボンバ・ヘッド (ぼんば・へっど) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1428_ボンバット(N/技3) [N・改] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/09 (は・ひ) さくいん/必殺技名/10 (ふ・へ・ほ)